文明革命评论 - 妥协,或妥协_1

试图像命令&征服控制台是一回事,但文明? PC策略游戏的顶级货架上最好的一瓶好酒?有人会说,这是一项不可能完成的任务。或者即使有可能,也不应该这样做。在任何情况下。以免后来的后代(见PS1上的文明II)是如此憎恶的自然犯罪,以致善良的上帝自己从天而降,并击倒所有参与其创造的人。

这就是什么无论如何,PC系列的近视粉丝都会告诉你。而作为其中一个人 - 多年来已经失去了数千小时的连续剧 - 当PlayStation 3的文明革命副本出现在我的门口时,我不仅仅是签名,而是健康的怀疑主义。

喜欢:



它的作品:是的。控制台上的文明是有效的。从控制到技术树进展到单位和建筑生产的游戏几乎所有事情都发生了根本性的变化(更多关于未来的变化),但从本质上讲,这仍然是文明。它仍然像文明一样,它仍然像文明一样。

魅力:这是一个迷人的游戏。不是因为第一个文明的全屏肖像让游戏设法将你的对手和顾问呈现为实际的游戏角色,而不是AI吹嘴。从所有菜单点击和世界凝视中获得愉快的休息。

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精简:游戏的许多方面已被修剪以在控制台上更好地工作,但结果对整个系列有益。科技树和城市建设选择都缩小到更合理,更易于管理的规模,而某些技术和奖励则通过游戏内成就(积累一定数量的黄金等)提供,而不是必须研究/建造它们。 / p>

控制/菜单:明智地,2K决定不将简单的键盘命令映射到控制板。相反,游戏的菜单和命令系统已经彻底检修过,虽然Civ老兵需要花费几个小时来掌握它,但它很适合游戏的简化,简化的音调。

讨厌:

哎呀:在大修期间,游戏的一些小的,但必要的元素似乎被忽略了,例如在城市中自动分配建筑物订单的能力(意味着无休止的爬行)通过在每个回合开始时构建屏幕,直到游戏结束)。其他部分似乎是完全错误的,特别是通过时代的进展,这可以让你在没有发现印刷机的情况下进入现代化。

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太小:显然必须考虑让步控制方案。其中最大的一个是世界的大小被锁定。地图很小,你只能与五个文明竞争。显然这个决定是考虑到更简单的控制方案(以及控制台游戏习惯),但至少有一些地图定制选项会很好。

太快:因为地图太小,游戏是玩得很快。期待在2-3小时左右玩完整的游戏。这个选项很棒,但我认为很多人(这可以追溯到“太小”)会选择更长,更抽象的体验。

Little Rough:也许360的帧速率更好,但我玩的PS3版本经常会慢慢爬行,我不会期望看起来比Civ IV(2005年的游戏)更糟糕的游戏。因此,游戏的一些最重要的部分 C就像在全球范围内导航摄像机一样慢得多。

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成功移植从PC到游戏机的文明经验总是一种妥协的做法。整个套装永远不会有所突破,所以Firaxis的发展基本上归结为决定PC游戏的哪些部分必须留下来,以及游戏的哪些部分必须被修改或被抛弃的不值得苛刻的任务完全。

在大多数情况下,他们做出了正确的电话。当然,游戏可能太短,太小,在某些情况下有点粗糙,但如果这个游戏最终成功,那么Firaxis需要做的就是采取核心文明经验 C发现,进步,战斗,外交 C并确保即使精简版的游戏仍然让你在早上3点起床,告诉自己你只需要“再转一圈”。它的作用。

文明革命是由2K出版的Firaxis开发的。 7月8日可在PlayStation 3(播放版本),Xbox 360,Nintendo上播出

试图像命令&征服控制台是一回事,但文明? PC策略游戏的顶级货架上最好的一瓶好酒?有人会说,这是一项不可能完成的任务。或者即使有可能,也不应该这样做。在任何情况下。以免后来的后代(见PS1上的文明II)是如此憎恶的自然犯罪,以致善良的上帝自己从天而降,并击倒所有参与其创造的人。

这就是什么无论如何,PC系列的近视粉丝都会告诉你。而作为其中一个人 - 多年来已经失去了数千小时的连续剧 - 当PlayStation 3的文明革命副本出现在我的门口时,我不仅仅是签名,而是健康的怀疑主义。

喜欢:



它的作品:是的。控制台上的文明是有效的。从控制到技术树进展到单位和建筑生产的游戏几乎所有事情都发生了根本性的变化(更多关于未来的变化),但从本质上讲,这仍然是文明。它仍然像文明一样,它仍然像文明一样。

魅力:这是一个迷人的游戏。不是因为第一个文明的全屏肖像让游戏设法将你的对手和顾问呈现为实际的游戏角色,而不是AI吹嘴。从所有菜单点击和世界凝视中获得愉快的休息。

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精简:游戏的许多方面已被修剪以在控制台上更好地工作,但结果对整个系列有益。科技树和城市建设选择都缩小到更合理,更易于管理的规模,而某些技术和奖励则通过游戏内成就(积累一定数量的黄金等)提供,而不是必须研究/建造它们。 / p>

控制/菜单:明智地,2K决定不将简单的键盘命令映射到控制板。相反,游戏的菜单和命令系统已经彻底检修过,虽然Civ老兵需要花费几个小时来掌握它,但它很适合游戏的简化,简化的音调。

讨厌:

哎呀:在大修期间,游戏的一些小的,但必要的元素似乎被忽略了,例如在城市中自动分配建筑物订单的能力(意味着无休止的爬行)通过在每个回合开始时构建屏幕,直到游戏结束)。其他部分似乎是完全错误的,特别是通过时代的进展,这可以让你在没有发现印刷机的情况下进入现代化。

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太小:显然必须考虑让步控制方案。其中最大的一个是世界的大小被锁定。地图很小,你只能与五个文明竞争。显然这个决定是考虑到更简单的控制方案(以及控制台游戏习惯),但至少有一些地图定制选项会很好。

太快:因为地图太小,游戏是玩得很快。期待在2-3小时左右玩完整的游戏。这个选项很棒,但我认为很多人(这可以追溯到“太小”)会选择更长,更抽象的体验。

Little Rough:也许360的帧速率更好,但我玩的PS3版本经常会慢慢爬行,我不会期望看起来比Civ IV(2005年的游戏)更糟糕的游戏。因此,游戏的一些最重要的部分 C就像在全球范围内导航摄像机一样慢得多。

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成功移植从PC到游戏机的文明经验总是一种妥协的做法。整个套装永远不会有所突破,所以Firaxis的发展基本上归结为决定PC游戏的哪些部分必须留下来,以及游戏的哪些部分必须被修改或被抛弃的不值得苛刻的任务完全。

在大多数情况下,他们做出了正确的电话。当然,游戏可能太短,太小,在某些情况下有点粗糙,但如果这个游戏最终成功,那么Firaxis需要做的就是采取核心文明经验 C发现,进步,战斗,外交 C并确保即使精简版的游戏仍然让你在早上3点起床,告诉自己你只需要“再转一圈”。它的作用。

文明革命是由2K出版的Firaxis开发的。 7月8日可在PlayStation 3(播放版本),Xbox 360,Nintendo上播出

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