连接过去的前十分钟是完美的_1

你可以独自制作世界上最好的视频游戏,没有游戏设计学位。您所需要的只是复制“塞尔达传说:前往过去的链接”的前十分钟。观看这个一小时的视频,其中超级马里奥兄弟3速度名人GrandPOOBear和我在细节中剖析了A Link to the Past的前十分钟。

该片段对于20世纪90年代拥有超级任天堂的人来说很熟悉。林克在床上睡着了。塞尔达公主心灵感应地告诉他,她被关押在城堡的地下室里。链接唤醒。 Link s叔叔手持剑和盾坐在桌子旁。他告诉林克斯他出去了。我和GrandPOOBear暂停录像带。

我总是想知道一件事, 他说。 Link s叔叔也听到了Zelda?

我们倒带了。我们注意到Zelda没有按名称调用Link。我们讨论了海拉勒英雄的本质,其标题传承了几代人。我们得出结论,心灵感应公主热线是世袭的。

我们与Link s屋外的警卫交谈,并讨论他们每个对话线的背景整合。为了进入城堡,林克需要举起一个灌木丛来露出一个洞。 Link s附近的一些警卫告诉他如何举起灌木丛,尽管他们迷人地说这是一个挑战: 你看起来对一个孩子来说很强壮。你能提升多少?

在视频的后期,我们仔细检查了关卡设计的完美节奏。我们知道有时敌人有钥匙。我们了解到,有时杀死敌人会打开一扇锁着的门。我们了解到,有时做我们能做的事情,我们能做到的就是所有塞尔达解谜解决方案的种子。这个开放部分一次一个地介绍了这些核心塞尔达设计元素(以及更多!),而不需要一个小仙女跳出你的背包并对你大喊大叫。

这种类型的强力分析和在Vertical Slice中等待着你,我的新系列与专家一起探索微小的游戏细节。

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如果你不熟悉, 垂直Slice 是一个视频游戏行业术语。它指的是游戏的一部分,通常是一个三A游戏,其中包含每个游戏主系统中的一小部分。

将游戏视为分层游戏蛋糕。让我们说顶部有洒水,然后是洒水下的香草糖霜。在这个糖霜下面是一层巧克力蛋糕。在这个巧克力蛋糕下面是一层奶油糖霜,下面是一层胡萝卜蛋糕,下面是一层巧克力糖衣,下面是最后一层黄色蛋糕,在一层橙色糖衣上面。也许你在想, 那是一个奇怪的蛋糕。它是。视频游戏是奇怪的蛋糕。

切片 是游戏的一部分,包含每层蛋糕。当然,开发人员应该尽可能地使这片切片变得脆弱,从而将最大的影响融入到每一个体验分子中。

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现在让我们想象一下,蛋糕上还有一颗樱桃。樱桃是一层吗?你最好相信它。现在想象一下厚度相当大的装饰性结冰,使蛋糕顶层的外缘凸显出来。我们是否将樱桃分开以获得垂直切片?是一层樱桃代表其各自的层?或者我们必须将整个樱桃本身视为其层的单个单元,其中只包含一个单元?

因此,开发垂直切片是游戏机制,艺术,叙事系统,关卡设计,节奏,和流动。有时游戏的垂直切片看起来像一个蛋糕;有时一个游戏垂直切片是我们只能用菠萝核心提取的东西。

无论它们的形状或味道如何,仔细观察这些游戏块可能会教育和娱乐许多观众。如果你知道我的意思,那么我在生命的最后二十年里一直在评论或开发视频游戏,所以这个主题长期以来一直是我最深切的好奇心。

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你有没有玩过精彩的演示,购买完整的游戏,然后很快发现这个演示绝对是最好的部分?那个演示可能是一个垂直的片段。一系列的项目经理和执行制作人员鼓舞了这个崇高的小四分之一小时。在这个系列中,我们将分析那些黄金时刻的好时光:好时光,而不是在游戏的其余部分中exc exc for in in in good good。......

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